Bab 17

Vektor dan Ruang Tiga Dimensi

Kalkulus I dan II beroperasi sepenuhnya dalam bidang — domain dan range fungsi berada di $\mathbb{R}^2$. Bab ini membuka pintu ke $\mathbb{R}^3$: ruang tiga dimensi yang merupakan panggung utama Kalkulus III. Kita membangun infrastruktur geometris yang diperlukan: sistem koordinat, vektor sebagai objek yang membawa besaran dan arah, dua jenis perkalian vektor (titik dan silang) dengan interpretasi geometris yang saling melengkapi, persamaan garis dan bidang, serta katalog permukaan dasar (silinder, kerucut, sfera). Semua ini adalah fondasi wajib sebelum kita mendefinisikan turunan parsial, integral ganda, dan integral garis di bab-bab berikutnya.

Koordinat 3D Vektor Aritmetika Dot Hasil Kali Titik Cross Hasil Kali Silang G & B Garis & Bidang Perm. Permukaan
Gambar 17.1 — Alur Bab 17: dari koordinat 3D hingga permukaan kuadratik

17.1 Sistem Koordinat Kartesian Tiga Dimensi

Dalam $\mathbb{R}^2$, titik diidentifikasi oleh dua koordinat $(x, y)$. Dalam $\mathbb{R}^3$, kita menambahkan sumbu ketiga — sumbu-$z$ — yang tegak lurus terhadap sumbu-$x$ dan sumbu-$y$.

Definisi 17.1 — Sistem Koordinat $\mathbb{R}^3$

Tiga sumbu koordinat yang saling tegak lurus dan berpotongan di origin $O = (0, 0, 0)$ membentuk sistem koordinat kartesian tiga dimensi. Konvensi tangan kanan (right-handed): jika jari telunjuk mengarah ke sumbu-$x$ positif dan jari tengah ke sumbu-$y$ positif, maka ibu jari mengarah ke sumbu-$z$ positif.

x y z P(3,2,2) (3,2,0) Oktan I O
Gambar 17.2 — Sistem koordinat $\mathbb{R}^3$ tangan kanan. Titik $P(3,2,2)$ dan proyeksinya ke bidang $xy$ dan ketiga sumbu.
Teorema 17.1 — Rumus Jarak dan Titik Tengah di $\mathbb{R}^3$

Jarak antara $P_1(x_1, y_1, z_1)$ dan $P_2(x_2, y_2, z_2)$:

$$\boxed{|P_1P_2| = \sqrt{(x_2-x_1)^2 + (y_2-y_1)^2 + (z_2-z_1)^2}} $$

Titik tengah segmen $P_1P_2$:

$$M = \left(\frac{x_1+x_2}{2},\; \frac{y_1+y_2}{2},\; \frac{z_1+z_2}{2}\right) $$
Delapan Oktan

Tiga bidang koordinat ($xy$, $yz$, $zx$) membagi $\mathbb{R}^3$ menjadi delapan oktan (analogi dari empat kuadran di $\mathbb{R}^2$). Oktan I: $x > 0$, $y > 0$, $z > 0$. Tidak ada konvensi penomoran standar untuk oktan II–VIII; yang penting adalah mengetahui tanda koordinat di setiap oktan.

Contoh 17.1 — Jarak dan Titik Tengah

$P_1(1, -2, 4)$ dan $P_2(3, 0, -1)$:

$$|P_1P_2| = \sqrt{(3-1)^2 + (0-(-2))^2 + (-1-4)^2} = \sqrt{4 + 4 + 25} = \sqrt{33} $$
$$M = \left(\frac{1+3}{2},\; \frac{-2+0}{2},\; \frac{4+(-1)}{2}\right) = (2,\,-1,\; 1.5) $$

17.2 Vektor di $\mathbb{R}^3$

Vektor di $\mathbb{R}^3$ adalah perluasan langsung dari vektor di $\mathbb{R}^2$: sebuah objek yang memiliki besaran (panjang) dan arah.

Definisi 17.2 — Vektor di $\mathbb{R}^3$

Vektor $\mathbf{a}$ di $\mathbb{R}^3$ ditulis sebagai:

$$\mathbf{a} = \langle a_1, a_2, a_3 \rangle = a_1\,\mathbf{i} + a_2\,\mathbf{j} + a_3\,\mathbf{k} $$

di mana $\mathbf{i} = \langle 1,0,0 \rangle$, $\mathbf{j} = \langle 0,1,0 \rangle$, $\mathbf{k} = \langle 0,0,1 \rangle$ adalah vektor basis standar.

Teorema 17.2 — Operasi Vektor di $\mathbb{R}^3$

Penjumlahan: $\langle a_1,a_2,a_3 \rangle + \langle b_1,b_2,b_3 \rangle = \langle a_1+b_1,\, a_2+b_2,\, a_3+b_3 \rangle$

Perkalian skalar: $c\langle a_1,a_2,a_3 \rangle = \langle ca_1,\, ca_2,\, ca_3 \rangle$

Panjang (norma):

$$|\mathbf{a}| = \|\mathbf{a}\| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2} $$

Vektor satuan: $\hat{\mathbf{a}} = \dfrac{\mathbf{a}}{|\mathbf{a}|}$ (untuk $\mathbf{a} \neq \mathbf{0}$)

Vektor dari $P_1$ ke $P_2$: $\overrightarrow{P_1P_2} = \langle x_2-x_1,\, y_2-y_1,\, z_2-z_1 \rangle$

a b x y z 3 1 2 Dekomposisi $\mathbf{a} = 3\mathbf{i} + 1\mathbf{j} + 2\mathbf{k}$: komponen sepanjang masing-masing sumbu
Gambar 17.3 — Vektor $\mathbf{a} = \langle 3, 1, 2 \rangle$ dan dekomposisinya terhadap basis $\{\mathbf{i}, \mathbf{j}, \mathbf{k}\}$
Contoh 17.2 — Operasi Vektor Dasar

Diberikan $\mathbf{a} = \langle 2, -1, 3 \rangle$ dan $\mathbf{b} = \langle 4, 0, -2 \rangle$:

(a) $\mathbf{a} + \mathbf{b} = \langle 6, -1, 1 \rangle$

(b) $3\mathbf{a} - 2\mathbf{b} = \langle 6,-3,9 \rangle - \langle 8,0,-4 \rangle = \langle -2, -3, 13 \rangle$

(c) $|\mathbf{a}| = \sqrt{4+1+9} = \sqrt{14}$

(d) $\hat{\mathbf{a}} = \dfrac{1}{\sqrt{14}}\langle 2, -1, 3 \rangle = \left\langle \dfrac{2}{\sqrt{14}},\; \dfrac{-1}{\sqrt{14}},\; \dfrac{3}{\sqrt{14}} \right\rangle$

17.3 Hasil Kali Titik (Dot Product)

Hasil kali titik mengambil dua vektor dan menghasilkan sebuah skalar (bilangan). Meskipun outputnya sederhana, informasi geometris yang terkandung sangat kaya.

Definisi 17.3 — Hasil Kali Titik

Untuk $\mathbf{a} = \langle a_1, a_2, a_3 \rangle$ dan $\mathbf{b} = \langle b_1, b_2, b_3 \rangle$:

$$\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + a_3 b_3 $$
Teorema 17.3 — Sifat-Sifat Hasil Kali Titik
  1. Komutatif: $\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \mathbf{b} \cdot \mathbf{a}$
  2. Distributif: $\mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} + \mathbf{c}) = \mathbf{a} \cdot \mathbf{b} + \mathbf{a} \cdot \mathbf{c}$
  3. Bilinear: $(c\mathbf{a}) \cdot \mathbf{b} = c(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b})$
  4. Norma: $\mathbf{a} \cdot \mathbf{a} = |\mathbf{a}|^2$
  5. Ortogonal: $\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 0 \iff \mathbf{a} \perp \mathbf{b}$ (untuk vektor nol-bukan)
Teorema 17.4 — Interpretasi Geometris: Sudut antara Vektor
$$\boxed{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|\,\cos\theta} $$

di mana $\theta \in [0, \pi]$ adalah sudut antara $\mathbf{a}$ dan $\mathbf{b}$ (ketika ekor keduanya bertemu di satu titik). Konsekuensi langsung:

$$\cos\theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|}, \qquad \theta = \arccos\!\left(\frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|}\right) $$
Bukti singkat (Hukum Kosinus)

Pada segitiga yang dibentuk oleh $\mathbf{a}$, $\mathbf{b}$, dan $\mathbf{a}-\mathbf{b}$, hukum kosinus memberikan:

$$|\mathbf{a}-\mathbf{b}|^2 = |\mathbf{a}|^2 + |\mathbf{b}|^2 - 2|\mathbf{a}||\mathbf{b}|\cos\theta $$

Expand kiri: $|\mathbf{a}-\mathbf{b}|^2 = (\mathbf{a}-\mathbf{b})\cdot(\mathbf{a}-\mathbf{b}) = |\mathbf{a}|^2 - 2\mathbf{a}\cdot\mathbf{b} + |\mathbf{b}|^2$. Substitusi dan bandingkan:

$$|\mathbf{a}|^2 - 2\mathbf{a}\cdot\mathbf{b} + |\mathbf{b}|^2 = |\mathbf{a}|^2 + |\mathbf{b}|^2 - 2|\mathbf{a}||\mathbf{b}|\cos\theta $$

Selesaikan: $\mathbf{a}\cdot\mathbf{b} = |\mathbf{a}||\mathbf{b}|\cos\theta$. $\quad\blacksquare$

Definisi 17.4 — Proyeksi Vektor

Proyeksi skalar dari $\mathbf{b}$ pada $\mathbf{a}$ (komponen $\mathbf{b}$ sepanjang $\mathbf{a}$):

$$\text{comp}_{\mathbf{a}}\mathbf{b} = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{a}|} = |\mathbf{b}|\cos\theta $$

Proyeksi vektor dari $\mathbf{b}$ pada $\mathbf{a}$:

$$\boxed{\text{proj}_{\mathbf{a}}\mathbf{b} = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{a}|^2}\,\mathbf{a} = \left(\frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\mathbf{a} \cdot \mathbf{a}}\right)\mathbf{a}} $$
a b θ projab tegak lurus (⊥) Dekomposisi ortogonal: b = projab + (b − projab), di mana komponen kedua ⊥ a
Gambar 17.4 — Proyeksi vektor: projab adalah "bayangan" b yang jatuh sepanjang garis a; garis ungu menunjukkan jarak tegak lurus dari ujung b ke bayangannya.
Definisi 17.5 — Kosinus Direksional

Jika $\theta_\alpha$, $\theta_\beta$, $\theta_\gamma$ adalah sudut yang dibentuk vektor $\mathbf{a}$ dengan sumbu-$x$, $y$, $z$ berturut-turut, maka:

$$\cos\theta_\alpha = \frac{a_1}{|\mathbf{a}|}, \qquad \cos\theta_\beta = \frac{a_2}{|\mathbf{a}|}, \qquad \cos\theta_\gamma = \frac{a_3}{|\mathbf{a}|} $$

dan berlaku relasi fundamental:

$$\cos^2\theta_\alpha + \cos^2\theta_\beta + \cos^2\theta_\gamma = 1 $$
Contoh 17.3 — Sudut antara Dua Vektor

$\mathbf{a} = \langle 1, 2, -1 \rangle$, $\mathbf{b} = \langle 3, 0, 4 \rangle$:

$$\mathbf{a}\cdot\mathbf{b} = 3 + 0 - 4 = -1, \qquad |\mathbf{a}| = \sqrt{6}, \qquad |\mathbf{b}| = 5 $$
$$\cos\theta = \frac{-1}{5\sqrt{6}} \approx -0.0816 \implies \theta \approx 94.7° $$

Sudut hampir siku-siku (sedikit lebih dari $90°$). ✓

Contoh 17.4 — Proyeksi Vektor

Proyeksikan $\mathbf{b} = \langle 3, 0, 4 \rangle$ pada $\mathbf{a} = \langle 1, 2, -1 \rangle$:

$$\text{proj}_{\mathbf{a}}\mathbf{b} = \frac{-1}{6}\langle 1, 2, -1 \rangle = \left\langle -\frac{1}{6},\; -\frac{1}{3},\; \frac{1}{6} \right\rangle $$

Komponen ortogonal: $\mathbf{b} - \text{proj}_{\mathbf{a}}\mathbf{b} = \left\langle \dfrac{19}{6},\; \dfrac{1}{3},\; \dfrac{23}{6} \right\rangle$. Verifikasi: $\mathbf{a} \cdot \left(\mathbf{b} - \text{proj}_{\mathbf{a}}\mathbf{b}\right) = \frac{19}{6} + \frac{2}{3} - \frac{23}{6} = 0$. ✓ Ortogonal. ✓

17.4 Hasil Kali Silang (Cross Product)

Hasil kali silang mengambil dua vektor dan menghasilkan sebuah vektor yang tegak lurus terhadap keduanya. Operasi ini unik untuk $\mathbb{R}^3$ (tidak ada analog umum di dimensi lain) dan merupakan alat utama untuk menentukan vektor normal bidang.

Definisi 17.6 — Hasil Kali Silang

Untuk $\mathbf{a} = \langle a_1, a_2, a_3 \rangle$ dan $\mathbf{b} = \langle b_1, b_2, b_3 \rangle$:

$$\boxed{\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \end{vmatrix} = \langle a_2 b_3 - a_3 b_2,\; a_3 b_1 - a_1 b_3,\; a_1 b_2 - a_2 b_1 \rangle} $$
Peringatan: Notasi Determinan adalah Mnemonik

"Determinan" di atas bukan determinan biasa — baris pertama berisi vektor, bukan bilangan. Ini hanyalah cara mengingat rumus komponen. Untuk menghitung, kofaktor-ekspansi sepanjang baris pertama.

Teorema 17.5 — Sifat-Sifat Hasil Kali Silang
  1. Anti-komutatif: $\mathbf{a} \times \mathbf{b} = -(\mathbf{b} \times \mathbf{a})$
  2. Distributif: $\mathbf{a} \times (\mathbf{b} + \mathbf{c}) = \mathbf{a} \times \mathbf{b} + \mathbf{a} \times \mathbf{c}$
  3. Skalar: $(c\mathbf{a}) \times \mathbf{b} = c(\mathbf{a} \times \mathbf{b}) = \mathbf{a} \times (c\mathbf{b})$
  4. Bukan asosiatif: $\mathbf{a} \times (\mathbf{b} \times \mathbf{c}) \neq (\mathbf{a} \times \mathbf{b}) \times \mathbf{c}$ (umumnya)
  5. Parallel: $\mathbf{a} \times \mathbf{b} = \mathbf{0} \iff \mathbf{a} \parallel \mathbf{b}$ (atau salah satu nol)
  6. Basis: $\mathbf{i}\times\mathbf{j}=\mathbf{k}$, $\mathbf{j}\times\mathbf{k}=\mathbf{i}$, $\mathbf{k}\times\mathbf{i}=\mathbf{j}$ (siklus positif tangan kanan)
Teorema 17.6 — Interpretasi Geometris Hasil Kali Silang

Panjang:

$$|\mathbf{a} \times \mathbf{b}| = |\mathbf{a}|\,|\mathbf{b}|\,\sin\theta $$

ini sama dengan luas paralelogram yang dibentuk oleh $\mathbf{a}$ dan $\mathbf{b}$.

Arah: $\mathbf{a} \times \mathbf{b}$ tegak lurus terhadap $\mathbf{a}$ dan $\mathbf{b}$, dengan arah ditentukan oleh aturan tangan kanan: dari $\mathbf{a}$ ke $\mathbf{b}$ melalui sudut $\theta < \pi$, ibu jari menunjuk arah $\mathbf{a}\times\mathbf{b}$.

a b θ h = |b|sin θ Luas = |a × b| a × b (tegak lurus, keluar layar)
Gambar 17.5 — Hasil kali silang: |a × b| sama dengan luas paralelogram (alas × tinggi). Simbol ⊙ menandakan vektor keluar layar (arah +z jika a, b di bidang xy)
Definisi 17.7 — Hasil Kali Tripel Skalar

Untuk tiga vektor $\mathbf{a}$, $\mathbf{b}$, $\mathbf{c}$:

$$\boxed{\mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} \times \mathbf{c}) = \begin{vmatrix} a_1 & a_2 & a_3 \\ b_1 & b_2 & b_3 \\ c_1 & c_2 & c_3 \end{vmatrix}} $$

Interpretasi geometris: $|\mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} \times \mathbf{c})|$ = volume paralelepiped yang dibentuk oleh $\mathbf{a}$, $\mathbf{b}$, $\mathbf{c}$.

Koplanar: $\mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} \times \mathbf{c}) = 0 \iff$ ketiga vektor koplanar.

Contoh 17.5 — Hasil Kali Silang

$\mathbf{a} = \langle 2, 1, -1 \rangle$, $\mathbf{b} = \langle 3, 0, 4 \rangle$:

$$\mathbf{a}\times\mathbf{b} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ 2 & 1 & -1 \\ 3 & 0 & 4 \end{vmatrix} = \mathbf{i}(4-0) - \mathbf{j}(8-(-3)) + \mathbf{k}(0-3) = \langle 4,\,-11,\,-3\rangle $$

Verifikasi ortogonal: $\mathbf{a}\cdot(\mathbf{a}\times\mathbf{b}) = 8-11+3 = 0$ ✓, $\mathbf{b}\cdot(\mathbf{a}\times\mathbf{b}) = 12+0-12 = 0$ ✓

Luas paralelogram: $|\mathbf{a}\times\mathbf{b}| = \sqrt{16+121+9} = \sqrt{146}$

Contoh 17.6 — Volume Paralelepiped

$\mathbf{a} = \langle 1, 0, 0 \rangle$, $\mathbf{b} = \langle 0, 2, 0 \rangle$, $\mathbf{c} = \langle 0, 0, 3 \rangle$:

$$\mathbf{a}\cdot(\mathbf{b}\times\mathbf{c}) = \begin{vmatrix} 1 & 0 & 0 \\ 0 & 2 & 0 \\ 0 & 0 & 3 \end{vmatrix} = 1 \cdot (6-0) = 6 $$

Volume = $6$, yang sesuai dengan volume kotak $1 \times 2 \times 3 = 6$. ✓

Dot Product vs. Cross Product: Kapan Memilih Yang Mana?

Dot product menjawab pertanyaan tentang sudut dan proyeksi: "Seberapa sejajar dua vektor?" Hasilnya skalar, maksimum saat sejajar, nol saat tegak lurus. Cross product menjawab pertanyaan tentang ortogonalitas dan luas: "Vektor mana yang tegak lurus terhadap keduanya?" Hasilnya vektor, maksimum panjangnya saat tegak lurus, nol saat sejajar. Keduanya saling melengkapi: dot product mengukur komponen sejajar, cross product mengukur komponen tegak lurus.

17.5 Persamaan Garis di Ruang Tiga Dimensi

Di $\mathbb{R}^2$, sebuah garis cukup ditentukan oleh satu persamaan (misalnya $y = mx + b$). Di $\mathbb{R}^3$, dibutuhkan dua persamaan (garis adalah irisan dua bidang) atau, lebih praktis, persamaan parametrik.

Teorema 17.7 — Tiga Bentuk Persamaan Garis di $\mathbb{R}^3$

Garis melalui $P_0(x_0, y_0, z_0)$ dengan arah vektor $\mathbf{v} = \langle a, b, c \rangle$ ($\mathbf{v} \neq \mathbf{0}$):

(1) Bentuk vektor:

$$\mathbf{r}(t) = \mathbf{r}_0 + t\,\mathbf{v}, \qquad t \in \mathbb{R} $$

(2) Bentuk parametrik:

$$\boxed{x = x_0 + at, \qquad y = y_0 + bt, \qquad z = z_0 + ct} $$

(3) Bentuk simetrik (jika $a, b, c$ semua nol-bukan):

$$\boxed{\frac{x - x_0}{a} = \frac{y - y_0}{b} = \frac{z - z_0}{c}} $$

Jika salah satu komponen $= 0$ (misal $c = 0$), bentuk simetrik ditulis sebagai $\dfrac{x-x_0}{a} = \dfrac{y-y_0}{b}$, $z = z_0$.

Contoh 17.7 — Garis melalui Dua Titik

Garis melalui $P(1, 2, -1)$ dan $Q(4, 0, 3)$:

Vektor arah: $\mathbf{v} = \overrightarrow{PQ} = \langle 3, -2, 4 \rangle$.

$$x = 1 + 3t, \qquad y = 2 - 2t, \qquad z = -1 + 4t $$

Bentuk simetrik: $\dfrac{x-1}{3} = \dfrac{y-2}{-2} = \dfrac{z+1}{4}$. ✓

Teorema 17.8 — Hubungan antara Dua Garis di $\mathbb{R}^3$

Dua garis di $\mathbb{R}^3$ dapat:

  • Berpotongan: ada tepat satu titik persekutuan
  • Sejajar: vektor arah sejajar ($\mathbf{v}_1 \times \mathbf{v}_2 = \mathbf{0}$) tetapi tidak berpotongan
  • Skew (miring silang): tidak sejajar dan tidak berpotongan — hanya mungkin di $\mathbb{R}^3$, tidak ada di $\mathbb{R}^2$

Uji skew: $\overrightarrow{P_1P_2} \cdot (\mathbf{v}_1 \times \mathbf{v}_2) \neq 0$ (hasil kali tripel skalar bukan nol → ketiga vektor tidak koplanar → garis-garis tidak sebidang → skew).

Teorema 17.9 — Jarak dari Titik ke Garis di $\mathbb{R}^3$

Jarak dari titik $P$ ke garis melalui $P_0$ dengan arah $\mathbf{v}$:

$$\boxed{d = \frac{|\overrightarrow{P_0P} \times \mathbf{v}|}{|\mathbf{v}|}} $$
Mengapa rumus ini bekerja?

$|\overrightarrow{P_0P} \times \mathbf{v}| = |\overrightarrow{P_0P}|\,|\mathbf{v}|\,\sin\theta$ = luas paralelogram. Jarak $d$ adalah "tinggi" paralelogram tersebut terhadap "alas" $|\mathbf{v}|$, sehingga $d = \text{luas}/\text{alas} = |\overrightarrow{P_0P}\times\mathbf{v}|/|\mathbf{v}|$. $\quad\blacksquare$

Contoh 17.8 — Jarak Titik ke Garis

Jarak dari $P(3, 1, -1)$ ke garis $x = 1+t$, $y = 2-t$, $z = t$:

$P_0 = (1,2,0)$, $\mathbf{v} = \langle 1,-1,1 \rangle$, $\overrightarrow{P_0P} = \langle 2,-1,-1 \rangle$.

$$\overrightarrow{P_0P}\times\mathbf{v} = \begin{vmatrix} \mathbf{i} & \mathbf{j} & \mathbf{k} \\ 2 & -1 & -1 \\ 1 & -1 & 1 \end{vmatrix} = \langle -2,\,-3,\,-1 \rangle $$
$$d = \frac{\sqrt{4+9+1}}{\sqrt{3}} = \frac{\sqrt{14}}{\sqrt{3}} = \sqrt{\frac{14}{3}} $$

17.6 Persamaan Bidang di Ruang Tiga Dimensi

Bidang di $\mathbb{R}^3$ ditentukan oleh satu titik dan satu vektor normal (vektor yang tegak lurus terhadap bidang). Ini adalah konsep kunci: cross product memberi kita cara menemukan vektor normal dari dua vektor yang terletak pada bidang.

Teorema 17.10 — Persamaan Bidang

Bidang melalui $P_0(x_0, y_0, z_0)$ dengan vektor normal $\mathbf{n} = \langle a, b, c \rangle$:

(1) Bentuk titik-normal:

$$\boxed{a(x-x_0) + b(y-y_0) + c(z-z_0) = 0} $$

(2) Bentuk umum:

$$ax + by + cz = d \qquad \text{di mana } d = ax_0 + by_0 + cz_0 $$

(3) Bentuk intersep (jika $a,b,c$ semua nol-bukan dan bidang memotong ketiga sumbu):

$$\frac{x}{p} + \frac{y}{q} + \frac{z}{r} = 1$$

di mana $(p,0,0)$, $(0,q,0)$, $(0,0,r)$ adalah titik potong dengan sumbu.

P₀ n v₁ v₂ Bidang: n · (rr₀) = 0 Vektor normal n tegak lurus terhadap setiap vektor pada bidang
Gambar 17.6 — Bidang ditentukan oleh titik P₀ dan vektor normal n. Setiap vektor v pada bidang memenuhi n · v = 0.
Contoh 17.9 — Persamaan Bidang melalui Tiga Titik

Bidang melalui $P(1, 0, 2)$, $Q(3, -1, 1)$, $R(2, 1, 4)$:

Vektor pada bidang: $\overrightarrow{PQ} = \langle 2,-1,-1 \rangle$, $\overrightarrow{PR} = \langle 1,1,2 \rangle$.

Vektor normal: $\mathbf{n} = \overrightarrow{PQ}\times\overrightarrow{PR} = \langle -1,\,-5,\,3 \rangle$.

$$-1(x-1) - 5(y-0) + 3(z-2) = 0 \implies \boxed{x + 5y - 3z = -5} $$

Teorema 17.11 — Sudut antara Dua Bidang

Jika $\mathbf{n}_1$ dan $\mathbf{n}_2$ adalah vektor normal dua bidang, maka sudut antara bidang (sudut dih antara normalnya) adalah:

$$\cos\theta = \frac{|\mathbf{n}_1 \cdot \mathbf{n}_2|}{|\mathbf{n}_1|\,|\mathbf{n}_2|} $$

Nilai mutlak diambil agar $\theta \in [0, \pi/2]$ (sudut tajam).

Bidang sejajar: $\mathbf{n}_1 \times \mathbf{n}_2 = \mathbf{0}$. Bidang tegak lurus: $\mathbf{n}_1 \cdot \mathbf{n}_2 = 0$.

Teorema 17.12 — Garis dan Bidang

Garis $\mathbf{r}(t) = \mathbf{r}_0 + t\mathbf{v}$ dan bidang $\mathbf{n}\cdot\mathbf{r} = d$:

  • Sejajar: $\mathbf{v}\cdot\mathbf{n} = 0$ (arah garis tegak lurus terhadap normal bidang)
  • Tidak sejajar: titik potong diperoleh dengan substitusi parametrik ke persamaan bidang
  • Sudut antara garis dan bidang: $\sin\phi = \dfrac{|\mathbf{v}\cdot\mathbf{n}|}{|\mathbf{v}|\,|\mathbf{n}|}$ (komplemen dari sudut antara $\mathbf{v}$ dan $\mathbf{n}$)
Teorema 17.13 — Jarak dari Titik ke Bidang

Jarak dari titik $P(x_1, y_1, z_1)$ ke bidang $ax + by + cz = d$:

$$\boxed{D = \frac{|ax_1 + by_1 + cz_1 - d|}{\sqrt{a^2 + b^2 + c^2}}} $$
Contoh 17.10 — Jarak Titik ke Bidang

Jarak dari $P(2, 1, -3)$ ke bidang $2x - y + 2z = 4$:

$$D = \frac{|2(2) - 1 + 2(-3) - 4|}{\sqrt{4+1+4}} = \frac{|4-1-6-4|}{3} = \frac{7}{3} $$

Contoh 17.11 — Irisan Dua Bidang

Bidang $x + y + z = 1$ dan $2x - y + z = 0$. Irisan keduanya adalah garis. Untuk menemukan persamaan parametrik, selesaikan sistem:

Dari persamaan kedua: $y = 2x + z$. Substitusi ke pertama: $x + 2x + z + z = 1 \implies 3x + 2z = 1$. Pilih $z = t$:

$$x = \frac{1-2t}{3}, \qquad y = \frac{2-4t}{3} + t = \frac{2-t}{3}, \qquad z = t $$

Atau, tulis ulang: $x = \frac{1}{3} - \frac{2}{3}t$, $y = \frac{2}{3} - \frac{1}{3}t$, $z = t$. Vektor arah: $\langle -2/3,\,-1/3,\,1 \rangle$ atau $\langle -2,-1,3 \rangle$. ✓

17.7 Permukaan: Silinder, Kerucut, dan Sfera

17.7.1 Silinder

Definisi 17.8 — Silinder (Definisi Umum)

Silinder adalah permukaan yang dibentuk oleh semua garis (garis pembangun/ruled lines) yang sejajar terhadap arah tertentu dan melalui kurva panduan tertentu. Silinder tidak harus lingkaran dan tidak harus vertikal.

PersamaanJenisArah Garis Pembangun
$x^2 + y^2 = a^2$Silinder lingkaran, sumbu-$z$Sejajar sumbu-$z$ (variabel $z$ bebas)
$y^2 + z^2 = a^2$Silinder lingkaran, sumbu-$x$Sejajar sumbu-$x$
$x^2 + z^2 = a^2$Silinder lingkaran, sumbu-$y$Sejajar sumbu-$y$
$y = x^2$Silinder parabolikSejajar sumbu-$z$
$\dfrac{x^2}{a^2} + \dfrac{y^2}{b^2} = 1$Silinder elipsSejajar sumbu-$z$
Ciri Khas Persamaan Silinder

Persamaan silinder tidak memuat salah satu variabel (misalnya, tidak ada $z$ dalam $x^2+y^2=a^2$). Variabel yang hilang menunjukkan arah garis pembangun. Ini berbeda dari "silinder" dalam konteks benda putar (Bab 8) — di sini silinder adalah permukaan, bukan volume padat.

17.7.2 Kuadrik (Permukaan Tingkat Dua)

Definisi 17.9 — Permukaan Kuadratik

Permukaan kuadratik adalah himpunan titik $(x,y,z)$ yang memenuhi persamaan kuadrat umum:

$$Ax^2 + By^2 + Cz^2 + Dxy + Eyz + Fxz + Gx + Hy + Iz + J = 0 $$

dengan setidaknya satu dari $A, B, C, D, E, F$ bukan nol. Melalui rotasi dan translasi sumbu, bentuk ini dapat disederhanakan menjadi enam tipe kanonik (asumsikan $D = E = F = G = H = I = 0$).

NamaPersamaan KanonikCiri KhasTrace (Irisan)
Elipsoid $\dfrac{x^2}{a^2}+\dfrac{y^2}{b^2}+\dfrac{z^2}{c^2}=1$ Permukaan tertutup "telur"; semua trace elips Elips di setiap bidang koordinat
Hiperboloid satu lembar $\dfrac{x^2}{a^2}+\dfrac{y^2}{b^2}-\dfrac{z^2}{c^2}=1$ Terhubung, bisa dianyam (ruled surface); trace $xy$ = elips, trace $xz,yz$ = hiperbola Elips / hiperbola
Hiperboloid dua lembar $\dfrac{x^2}{a^2}-\dfrac{y^2}{b^2}-\dfrac{z^2}{c^2}=1$ Dua komponen terpisah; trace $xy,xz$ = hiperbola, trace $yz$ = elips (atau kosong) Hiperbola / elips / kosong
Paraboloid elips $\dfrac{x^2}{a^2}+\dfrac{y^2}{b^2}=z$ "Mangkuk" atau "gunung"; semua trace horizontal = elips Elips / parabola
Paraboloid hiperbolik $\dfrac{x^2}{a^2}-\dfrac{y^2}{b^2}=z$ "Pelana kuda"; bisa dianyam; titik pelana di origin Hiperbola / parabola
Konus elips $\dfrac{x^2}{a^2}+\dfrac{y^2}{b^2}=\dfrac{z^2}{c^2}$ Dua kerucut bertemu di origin; trace horizontal = elips (untuk $z\neq 0$) Elips / garis / titik
Elipsoid Hiperboloid 1 lembar Hiperboloid 2 lembar Paraboloid elips Paraboloid hiperb. Konus elips
Gambar 17.7 — Enam tipe permukaan kuadratik. Garis putus-putus menandai trace horizontal. Klik baris tabel atau gambar untuk melihat detail.

17.7.3 Sfera

Teorema 17.14 — Persamaan Sfera

Sfera berpusat di $(x_0, y_0, z_0)$ dengan jari-jari $a$:

$$\boxed{(x-x_0)^2 + (y-y_0)^2 + (z-z_0)^2 = a^2} $$

Bentuk umum: $x^2 + y^2 + z^2 + Dx + Ey + Fz + G = 0$, yang merupakan sfera jika $D^2+E^2+F^2 - 4G > 0$, dengan pusat $\left(-\dfrac{D}{2},\,-\dfrac{E}{2},\,-\dfrac{F}{2}\right)$ dan jari-jari $a = \dfrac{1}{2}\sqrt{D^2+E^2+F^2-4G}$.

17.7.4 Kerucut

Teorema 17.15 — Persamaan Kerucut Elips

Kerucut elips berpusat di origin dengan sumbu sepanjang sumbu-$z$:

$$\frac{x^2}{a^2} + \frac{y^2}{b^2} = \frac{z^2}{c^2} $$

Trace horizontal ($z = k \neq 0$): elips $\dfrac{x^2}{(ak/c)^2} + \dfrac{y^2}{(bk/c)^2} = 1$ yang makin besar seiring $|k|$ meningkat. Trace vertikal melalui origin: sepasang garis lurus (generatrix).

Metode Trace untuk Mengidentifikasi Permukaan

Cara paling andal mengidentifikasi permukaan kuadratik adalah metode trace: potong permukaan dengan tiga bidang koordinat ($x=0$, $y=0$, $z=0$) dan beberapa bidang sejajar ($z = k$ untuk berbagai $k$). Jenis kurva irisan (elips, hiperbola, parabola, garis, titik, kosong) mengungkapkan tipe permukaan. Perhatikan juga: apakah permukaan tertutup (elipsoid) atau terbuka? Apakah terhubung (hiperboloid 1 lembar) atau terpisah (hiperboloid 2 lembar)?

Contoh 17.12 — Identifikasi Permukaan via Trace

$x^2 - y^2 - z^2 = 1$.

Trace $x=0$: $-y^2-z^2=1$ → tidak ada solusi (kosong).

Trace $y=0$: $x^2-z^2=1$ → hiperbola di bidang $xz$.

Trace $z=0$: $x^2-y^2=1$ → hiperbola di bidang $xy$.

Trace $x=k$ ($|k|>1$): $y^2+z^2=k^2-1$ → lingkaran (elips khusus).

Kesimpulan: hiperboloid dua lembar (satu lembar untuk $x \geq 1$, satu untuk $x \leq -1$). ✓

Contoh 17.13 — Identifikasi: $z = x^2 - y^2$

Trace $x=0$: $z=-y^2$ → parabola terbuka ke bawah di bidang $yz$.

Trace $y=0$: $z=x^2$ → parabola terbuka ke atas di bidang $xz$.

Trace $z=k$:

  • $k > 0$: $x^2 - y^2 = k$ → hiperbola (arah $x$)
  • $k = 0$: $x^2 = y^2$ → dua garis $y = \pm x$ (generatrix)
  • $k < 0$: $y^2 - x^2 = |k|$ → hiperbola (arah $y$)

Kesimpulan: paraboloid hiperbolik (pelana kuda). Di origin, permukaan naik ke arah $\pm x$ dan turun ke arah $\pm y$. ✓

17.8 Ringkasan: Rumus-Rumus Kunci Bab 17

KuantitasRumus
Jarak $P_1P_2$$\sqrt{(x_2-x_1)^2+(y_2-y_1)^2+(z_2-z_1)^2}$
Panjang vektor$|\mathbf{a}| = \sqrt{a_1^2+a_2^2+a_3^2}$
Dot product$\mathbf{a}\cdot\mathbf{b} = a_1b_1+a_2b_2+a_3b_3 = |\mathbf{a}||\mathbf{b}|\cos\theta$
Cross product$\mathbf{a}\times\mathbf{b} = \det$-mnemonik (lihat Def. 17.6)
$|\mathbf{a}\times\mathbf{b}|$$|\mathbf{a}||\mathbf{b}|\sin\theta$ = luas paralelogram
Hasil kali tripel skalar$\mathbf{a}\cdot(\mathbf{b}\times\mathbf{c}) = \det[\mathbf{a}\;\mathbf{b}\;\mathbf{c}]$ = volume
Proyeksi vektor$\text{proj}_{\mathbf{a}}\mathbf{b} = \dfrac{\mathbf{a}\cdot\mathbf{b}}{|\mathbf{a}|^2}\,\mathbf{a}$
Garis (parametrik)$x=x_0+at,\; y=y_0+bt,\; z=z_0+ct$
Garis (simetrik)$\dfrac{x-x_0}{a}=\dfrac{y-y_0}{b}=\dfrac{z-z_0}{c}$
Bidang (titik-normal)$a(x-x_0)+b(y-y_0)+c(z-z_0)=0$
Jarak titik ke garis$d = \dfrac{|\overrightarrow{P_0P}\times\mathbf{v}|}{|\mathbf{v}|}$
Jarak titik ke bidang$D = \dfrac{|ax_1+by_1+cz_1-d|}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}$
Sfera$(x-x_0)^2+(y-y_0)^2+(z-z_0)^2 = a^2$
Perspektif Teknik: Mengapa Ini Penting?

Vektor dan geometri $\mathbb{R}^3$ bukan abstraksi murni — mereka adalah bahasa kerja insinyur. Gaya dalam mekanika struktural adalah vektor (dot product untuk komponen normal/tangensial, cross product untuk momen). Medan listrik dan magnetik adalah medan vektor di $\mathbb{R}^3$. Aliran fluida melalui permukaan (bidang, silinder, sfera) memerlukan persamaan bidang dan permukaan kuadratik. Optimasi desain 3D memerlukan gradien (Bab 19) dan bidang tangen (Bab 20) yang dibangun di atas infrastruktur bab ini.

Pertanyaan & Latihan Evaluasi Bab 17
  1. Tentukan titik tengah dan jarak antara $A(3, -1, 2)$ dan $B(-1, 4, 0)$. Berapa jarak dari titik tengah ke origin?
  2. Diberikan $\mathbf{a} = \langle 1, -2, 3 \rangle$ dan $\mathbf{b} = \langle 4, 0, -1 \rangle$, hitung: (a) $\mathbf{a}\cdot\mathbf{b}$, (b) $\mathbf{a}\times\mathbf{b}$, (c) sudut antara keduanya, (d) $\text{proj}_{\mathbf{b}}\mathbf{a}$, (e) $|\mathbf{a}\times\mathbf{b}|$ dan interpretasikan sebagai luas.
  3. Tunjukkan bahwa $\mathbf{a} = \langle 1, 2, 3 \rangle$, $\mathbf{b} = \langle -1, 1, 1 \rangle$, $\mathbf{c} = \langle 0, -5, 5 \rangle$ adalah koplanar dengan menunjukkan hasil kali tripel skalar = 0.
  4. Carilah persamaan garis yang melalui $(1, -1, 2)$ dan sejajar terhadap irisan bidang $x+y-z=2$ dan $2x-3y+z=1$. Petunjuk: arah garis = cross product dari dua vektor normal.
  5. Carilah persamaan bidang yang melalui titik $(1, 0, -1)$ dan tegak lurus terhadap garis $\dfrac{x-2}{3} = \dfrac{y+1}{-1} = \dfrac{z}{2}$.
  6. Carilah jarak dari titik $(2, 1, -3)$ ke bidang $x - 2y + 2z + 4 = 0$. Berapa jarak dari origin ke bidang yang sama?
  7. Dua garis: $L_1: \mathbf{r} = \langle 1,0,1\rangle + t\langle 2,1,-1\rangle$ dan $L_2: \mathbf{r} = \langle 0,1,2\rangle + s\langle 1,-1,1\rangle$. Tentukan apakah kedua garis berpotongan, sejajar, atau skew. Jika berpotongan, tentukan titik potongnya.
  8. Identifikasi permukaan berikut menggunakan metode trace: (a) $4x^2 + y^2 + 4z^2 = 16$, (b) $z^2 = x^2 + 4y^2$, (c) $z = 4 - x^2 - y^2$, (d) $x^2 - z^2 = 1$.
  9. Tunjukkan bahwa volume tetrahedron dengan titik-titik sudut $O(0,0,0)$, $A(a,0,0)$, $B(0,b,0)$, $C(0,0,c)$ adalah $V = \dfrac{|abc|}{6}$. Petunjuk: volume paralelepiped / 6.
  10. Dalam mekanika, momen gaya (torque) didefinisikan sebagai $\boldsymbol{\tau} = \mathbf{r} \times \mathbf{F}$, di mana $\mathbf{r}$ adalah vektor posisi dari titik tumpu ke titik aplikasi gaya dan $\mathbf{F}$ adalah vektor gaya. Hitung torque jika $\mathbf{r} = \langle 2, -1, 3 \rangle$ meter dan $\mathbf{F} = \langle 5, 0, -2 \rangle$ Newton. Berapa besarnya dan arahnya?
Pembuka Kalkulus III

Bab 17 meletakkan fondasi geometris untuk seluruh Kalkulus III. Dengan penguasaan vektor, dot product, cross product, garis, bidang, dan permukaan kuadratik, kita siap untuk: (1) mendefinisikan fungsi vektor dan kurva di ruang (Bab 18), (2) menghitung turunan parsial dan gradien di permukaan 3D (Bab 19), (3) mengevaluasi integral ganda dan tiga atas daerah yang dibatasi oleh kurva dan permukaan (Bab 21–22), dan (4) merumuskan integral garis dan permukaan yang memuncak dalam teorema Green, Stokes, dan Divergensi (Bab 23–24). Setiap bab berikutnya akan secara langsung menggunakan konsep-konsep dari bab ini.